网游之野蛮之王_第六十二章 首页

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   第六十二章 (第4/13页)

4590;么说也是了胜于无,再加上致命一击的效果远胜于暴击,因此像战士野蛮人这种靠着力量吃饭的职业都是比较看重致命一击的(战士也是靠力量生成少量致命一击),当然了,致命一击和暴击两手抓两手都要硬那就更好了。

    致命一击虽好,不过想要堆出较高的致命一击却绝非易事,装备上极少直接附加致命一击属性,而由力量生成的致命一击比率也低的吓人。毫不夸张的说,这百分之五的致命一击如果用力量点数来换算的话,绝对要要超过四位数!

    近战攻击强度增加10%

    一般增加攻击强度的字样都是出现在武器上,而防装上则是很少看到攻击强度属性,不过一旦攻击强度出现在防装上,其价值必然大幅攀升!因为由于防装本身不带攻击力,因此在防装上所附带的攻击强度效果所针对的必然是
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