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第二百一十八章图穷匕现 (第2/3页)
起。 所以,到旗舰都倒闭了比吓乱还不甘心自己无法打败暴雪无法开出一款能将暴雪的魔兽世界暗黑等游戏打败的游戏,周幼安怎么可能还看不出儿比们心里的雄心,或者说…异心? 而也正因为如此,虽然心。此细一直在明确的表示拒绝周幼安的招揽,但是周幼安依旧有信心说服果一个人的心里是彻底没有外物能打动的,那才是最难办的,而只有你有野心你有**,那还有什么不好办的呢?就好象当初刘大耳朵招揽诸葛亮一样,如果诸葛亮心里不想出山,那么别说刘大耳朵要三顾茅庐了,就是顾他个三十三百次也顾不到,就算是遇见诸葛亮了。那么猪哥不理他,那也是白搭。 将周幼安交代他的计戈在心里将思路理清楚。萧散表情依旧笑吟吟的没有变化,话里却是开始了挖坑先生,你之前已经参观过我们梦境的游戏开部了,你是游戏开方面的专家,有什么建议能否提一下吗?帮助我们改善一下。” “有些摸不清眼前这个坐在他对面的年轻华夏人。他们美国到不像华夏这样以年龄看待一个人的成绩,所以对于萧散如此年轻便能够掌握一个投资公司的话语权他也只是略略惊讶罢了,没觉得多大的奇怪。但是与萧散坐下开始你来我往的交谈之下他却是绝对比面对一些老狐狸还头疼,因为萧散的思维跳跃性简直是太快了,比他这个设计游戏的还要天马行空,一会说游戏的历史展,一会跳到他们旗舰的身上,一会又像现在这样又扯到了他们自己身上,让比比叫点小都摸不清楚萧散到底是在想着什么小很有些无奈的感觉。他当然不明白。周幼安要萧散这样态度无常,为的就是麻痹他的神经,在他警惕心最低的时候一击毙命! 无奈归无奈,萧散毕竟是投资商。没有提到敏感的问比咖也只能跟萧散陪笑,沉吟一番后道:“华夏这几年的游戏产业正在蓬勃展,但与国际上的游戏产业相比。却还依旧停留在公司化规模化的展路线,华夏的游戏工作室与国外的同类组织相比也还是有很大差距的。 这个差距如果说起来的话,应该有三个方面。 第一个是理**上的差异。虽然我是吏国人,但我也必须得承认古老的东方古国华夏拥有着渊源和神秘的历史,引人入胜。可是我觉得,似乎徐先生你们华夏人太习惯搬用自己的文化与历史了。华夏的国产游戏制作的理**差距不是一个游戏工作室一个游戏公司那么简单,而是体现在了整个行业上,你要知道。只有符合世界主流文化的游戏才能让各国的用户都能接受,才般让一款游戏真正的成功的。可是恕我直言。你们的游戏开工作室和游戏公司的想法我真的不能理解,华夏的国产网游似乎永远都只是局限于一个框架之内,放眼望去一片一片的三国题材的游戏,让玩家们看了都想吐。游戏的展方向无疑是要走向国际的,也要对外出口,但这样的题材又除了你们华夏人,有几个国外的人能接受呢?而且,似乎,就算是本土玩家,几年刘关张的如出一辙,天天少林武当张三丰,看都看腻了,能坚守阵地不移情别恋的还真有些难度。 然后第二叮,方面,技术差距。这个差距是不能避免的,作为技术实施者的人,起着决定的因素,华夏的电脑可以说是九十年代才开始展,你们社会的普遍价值观也导致电脑游戏这种娱乐活动,甚至一切与其相关的事物都遭到了不公正的对待。可以说现在社会整体在普遍认为游戏行业是一个淘金行业之外小更将其视为影响儿童少年今后展的洪攻猛兽,这样的环境将无数天才抚杀在了摇篮里。种种原因致使你们国内游戏人才稀缺,最终使得整个行业的展大幅度落后于世界平均水平。 比如说游戏的背景设定太过于简单了,没有多少可看性,这方面你们可以参考一下暴雪的魔兽世界的设定。一款史诗般的游戏必然要拥有它史诗般的游戏背景的,去吸引每一个玩家的探索与喜爱。还有比如说任务的设计,这个和游戏的背景设计意思差不多,毕竟一个游戏的任务系统是要穿插于背景之中的。这个方面的经验是需要经验积累的。我也无法指点些什么。 最后一个差距想来萧先生你应该知道,那就是资金投资上的差距。这是由国家的总体上的经济和人文理**上决定的,我也无法改变。毕竟像我们美国拍电影一样投资几个亿的美金在你们华夏是无法想象的事情。 恩,这就是萧先生你们华夏在展网络游戏上与国际的游戏业上的三个差别了。资金方面的话我想您的梦境集团是并不缺少的,关键上还是文化上的差异与技术上的差距。关于这两个方面我也只能给您一些建议。 先文化上的差异,我觉得这是简单的,你们只要让他们多学习一下暴雪等游戏公司开游戏的风格就行了,像魔兽世界这样,不要弄的太深奥,大家都轻易理解,这就能够解决问题了。 至于说技术上的差距,这方面我觉得只有一个方法了,那就是学习。同我之前所说的,学习我们西方国家制作游戏的风格与严谨等。恩。您既然投资了我们旗舰工作室,那我也就做主答应可以为您培养几个人吧,您可以让他们来美国跟我们学习一下我们是如何开游戏的。” 虽然萧散心里其实已经早就有了差不了多
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