星河中短篇科幻作品_守土有责 首页

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   守土有责 (第1/7页)

    守土有责

    1

    朋友们邀请我加入这款“三国”游戏的时候,把其中最好的地段留给了我。时值中秋,在那片白玉无瑕的空地周围,坐落着他们一方方宛如月饼的城郭,富庶而牢固。在城市与空地之间,还安睡着一块块尚无归属的绿洲——那也是为我预留的。

    于是我心安理得地把主城建在了盟区的中央,并堂而皇之地命名为“首都”在我看来,它不仅将作为我的主城叱咤风云运筹帷幄,也理应成为这一国度的政治经济文化中心。

    游戏伊始,我没有费心经营。我对网游缺乏激情,对网页网游更是从未染指。虽然他们告诉我,这简直堪称网页版的《帝国时代》:不断地升级,不断地发展,不断地打人与被打——我们本就是一群经常联机“帝国”的挚友,对于这款十年前的游戏迷恋有加。这种类比让他们热情高涨,兴奋异常,但说老实话,我觉得它们之间的相似程度并不算高。

    我就这么有一搭没一搭地玩了起来:升级林场升级石矿升级铁矿升级粮田也就是升级郊外所有的资源田,升级粮仓升级仓库升级中军帐升级兵营升级校场也就是升级城内所有的建筑,研发各项技术研发各级兵种研发这个那个,总之算是开始玩了。相比他们,我实在是相当懒惰——据说有一个盟友,晚上睡前定好闹钟,在某些项目刚好完成时半夜起床上线,继续开展她的城建活动。

    我显然缺乏玩这类游戏的心理素质,因为每逢资源田或建筑开始升级时,我总是喜欢盯视着那一秒秒减少的时间线,空虚而无聊地等待着它的最终终结;尤其是在耗时较少的时候,我的这一习惯尤显突出。在看着那些时间线倒退的同时,我的生命也在一点点地减少。

    随后就是元旦,随后就是春节,随后就是寒假,真实的时间在一天天流逝,虚拟的城市也一天天有了起色。再拙劣的玩家,只要耗费足够的时间或金钱,总能把游戏经营得有模有样。当然我没花一点银子,单凭时间或者说生命的堆积完成了这种原始积累。

    其间我似乎被打过一次,而我自己根本不曾留意,还是盟友们发现的。再上线时我被告知,他们正在与该盟谈判交涉。

    我问口舌之争又有何用,他们答曰“要求赔偿损失”我为此颇感愤怒:

    “那有个屁用啊!都把我给打了!”

    “这就是社团的作用啊。”盟友摆出一副黑社会老大的姿态对我语重心长“一个小弟被废了,总得有大佬去说叨说叨。”

    “那有个屁用啊!小弟都已经被废了!”

    “那有什么办法,反正小弟已经被废了。”盟友依旧语气平和“对方总得拿出个说法才是。”

    我这才知道,原来被打之后确实没有什么良策,要么忍受要么报复,没有第三种选择。正如一名玩家的签名档所言:有兵才有地位。于是,我第一次产生了造兵的念头。

    此前我从不造兵。我喜欢发展经济,和平崛起。我那为数不多的朴刀兵,都来自电脑的随机奖励,我也就这么随便地供养着他们。有时盟友去征战,召唤着哥几个一起动手,一般我都会自豪地向他们宣布:

    “我有6个朴刀兵!”

    有过几次之后,盟友终于不耐烦了——

    “您能报一个能让我们惊喜的数字吗?”

    ——他们的兵力都在数千或者上万。

    征兵完,训练罢,闲置就意味着浪费。我只好去打那些已没人上线治理的荒城——它们被称之为“死羊”我这样做,一来贴补家用,二来就当练兵。

    并非所有弱小的城池都是“死羊”有些是刚刚脱离新手保护期玩家的家园,所以难免发生误伤无辜的情形。凡遇此种情况,我总是表现得十分绅士“费尔泼赖”精神还是应该遵守,尤其是对女性玩家。我回信道歉,告诉对方不知他(她)尚在游戏,并询问是否需要补偿;一般对方也就大度地说声“算了”

    后来盟友说我的性格过于悲悯,不适合玩这种争战类的游戏。“游戏里既有专以掠夺为生的‘狼’,也有毫无反抗能力的‘羊’,江湖还不就是这么回事嘛。”

    2

    渐渐地,城郊的资源田已升到足够高的等级,升级一块粮田的时间甚至能够长达一个月之久——我说的是实际生活中的一个月。而城内的街衢,也早已被各样各式的建筑充塞填满。惟一的期望就是等待商业值的缓慢提高,因为那样就可以再建新城。然后发展,然后再攒商业值,然后再建新城…就这么周而复始,日复一日,太阳底下不再有什么新鲜事了。据说最高的历史记录是建城百余座,当然那一定是数个玩家在同时管理,否则光是各城遍览一次,恐怕就要整整半天的功夫。最后系统不得不出面干涉,对单一账号的城市数额做了限制。

    这是一个以“和”字著称的州——和平之州,和睦之州,和谐之州。一开始盟友之所以会邀请我来这个州建功立业,就是因为这里具有超凡卓绝的地理优势:它没有处在权力争斗漩涡的中心位置,而是偏安一隅,邻接的州县不过区区两个;而这里的人民则安居乐业,素来不喜战事,热心生产劳动。盟友们是一开服就登录上来的,而开服不过月余,该州的“合并方案”就告问世,大家友好地坐下来签署了合作协议,并商定了具体分工。从此,有人安心种田,有人保卫疆土,各司其职,协同发展。据说本来还有一个更大的计划,即洽谈整个北方统一事宜,甚至有成立“联合国”的意向,不料突生变故——一个重要角色不幸染疾,两周没能上线,此事遂告搁浅。

    可这就是我来游戏的目的吗?我不知道继续下去还会发生什么。除了“死羊”之外,我谁也不敢去打。左近都是盟友,或者友盟;再远一圈则是外盟,一个个兵强马壮,凶悍无比——强敌环伺,令我望而生畏,噤若寒蝉。

    很多人的兵马被戏称为“天兵天将”这一戏谑般的术语来自系统的一次升级。此前游戏有个小疏漏,那就是“死羊”可以养兵,包括我在内的很多人都钻过这个空子。为了弥补漏洞,系统进行升级,结果又出现了连锁性的错误:有些玩家声称丢了兵。而游戏管理员答应予以补偿时,有人便借机狮子大开口:丢一百的谎称少了一千,丢一千的非说没了三万…很多人
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